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IT用語

中国語の部屋 / Chinese Room

中国語の部屋(Chinese Room)は、1980年に哲学者ジョン・サールが提唱した思考実験で、人工知能(AI)や意識の問題を考える際に重要な概念です。この思考実験は、機械が知能を持つかどうか、特に「強いAI」の可能性について議論するため...
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チューリングテスト / Turing Test

チューリングテスト(Turing Test)は、1950年にイギリスの数学者アラン・チューリングによって提案された、機械が「知的」かどうかを判定するためのテストです。このテストは、機械が人間のように思考できるかどうかを評価するための基準とし...
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フレーム問題 / Frame Problem

フレーム問題(Frame Problem)は、人工知能(AI)研究における重要な課題の一つで、AIが現実世界での問題解決において直面する困難を示しています。この問題は、1969年にジョン・マッカーシーとパトリック・ヘイズによって初めて提起さ...
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トイ・プロブレム / Toy Problem

トイ・プロブレム(Toy Problem)は、人工知能(AI)や機械学習の研究において、比較的簡単で明確な目標を持つ問題のことを指します。これらの問題は、現実世界の複雑な問題を解決するための基礎的な研究や実験に利用されます。以下に、トイ・プ...
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AIブーム

AIの歴史には、3つの主要なブームがありました。それぞれのブームについて詳しく説明します。第1次AIブーム(1950年代~1970年代)背景と特徴:ダートマス会議(1956年)で「人工知能(AI)」という用語が初めて使われ、AI研究が正式に...
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ダートマス会議 / Dartmouth Conference

ダートマス会議(Dartmouth Conference)は、1956年夏にアメリカ合衆国ニューハンプシャー州のダートマス大学で開催された、人工知能(AI)研究の歴史的な会議です。この会議は、AIという学術研究分野を確立した重要なイベントと...
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弱いAI(Narrow AI)と強いAI(General AI)

弱いAI(Narrow AI)と強いAI(General AI)は、人工知能の異なるレベルを指します。それぞれの特徴と具体例を挙げて説明します。弱いAI(Narrow AI)特徴:特定のタスクや問題に特化して設計されたAI。決められた範囲内...
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リングバッファ / Ring Buffer

リングバッファの概要リングバッファ(英: ring buffer)、またはサーキュラーバッファ(英: circular buffer)は、データを一時的に保存するためのバッファの一種です。バッファの終端と先端が論理的に連結され、循環的に利用...
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LILO / Last In Last Out

LILOの概要LILO(Last In, Last Out)は、在庫管理やデータ処理における手法の一つで、最後に入庫または追加されたものが最初に出庫または取り出されるという原則に基づいています。この手法は、特定の状況で効率的な管理を可能にし...
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FIFO / First In First Out

FIFOの概要FIFO(First In, First Out)は、「先入れ先出し」とも呼ばれ、最初に入庫したものを最初に出庫するという原則に基づく手法です。この手法は在庫管理やデータ処理に広く利用されています。FIFOの例在庫管理における...
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BNF / Backus-Naur Form / バッカス・ナウア記法

BNF(バックウス・ナウア記法、Backus–Naur Form)は、形式言語―特にプログラミング言語やデータ形式―の「構文(文法)」を記述するための記法です。1960年代にジョン・バックウス(John Backus)とピーター・ナウア(P...
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SGML / Standard Generalized Markup Language

SGML (Standard Generalized Markup Language) は、文書の構造と内容を定義するための標準的なマークアップ言語です。1986年にISO 8879として標準化されました。SGMLは、特定の文書タイプを定義...
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CISC / Complex Instruction Set Computer

CISC(Complex Instruction Set Computer)は、複雑な命令セットを持つコンピュータアーキテクチャの一種です。以下に、CISCの詳細を説明します。CISCの基本概念複雑な命令セット: CISCは、多くの複雑な命...
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RISC / Reduced Instruction Set Computer

RISC(Reduced Instruction Set Computer)は、コンピュータのプロセッサ設計の一つで、命令セットを簡素化することを目的としています。以下に、RISCの詳細を説明します。RISCの基本概念命令セットの簡素化: ...
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ポーランド記法 / 逆ポーランド記法

ポーランド記法(Polish Notation)は、数式やプログラムを記述する方法の一つで、演算子を被演算子の前に置く前置記法です。この記法は、ポーランドの論理学者ヤン・ウカシェヴィチ(Jan Łukasiewicz)によって考案されました...
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XSLT / Extensible Stylesheet Language Transformations

XSLT(Extensible Stylesheet Language Transformations)は、XMLデータを他の形式に変換するための強力なツールです。以下に、XSLTの詳細な説明を提供します。基本概念XSLTスタイルシート: ...
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JPCERT/CC / Japan Computer Emergency Response Team Coordination Center

JPCERT/CC(Japan Computer Emergency Response Team Coordination Center)は、日本のコンピュータセキュリティインシデント対応チームです。以下にその概要を説明します。JPCERT...
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COCOMO / COnstructive COst MOdel

COCOMO(COnstructive COst MOdel)は、ソフトウェア開発プロジェクトにおける工数や期間を見積もるための手法です。1981年にバリー・ボーム(Barry W. Boehm)氏によって提唱されました。以下にCOCOMO...
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セマフォ / Semaphore

セマフォ(Semaphore)は、コンピュータサイエンスにおいて、複数のプロセスやスレッドが共有リソースにアクセスする際の同期を制御するための仕組みです。セマフォは、特に並行処理やマルチスレッドプログラミングで重要な役割を果たします。以下に...
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SoC / System on a Chip

SoC(System on a Chip)は、コンピュータシステム全体を1つのチップに集積したものです。以下に、SoCの詳細について説明します。SoCの役割集積化: CPU、GPU、メモリ、I/Oコントローラ、通信モジュールなど、さまざまな...
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GPU / Graphics Processing Unit / グラフィックス処理装置

GPU(Graphics Processing Unit、グラフィックス処理装置)は、画像や映像の処理を専門に行うプロセッサです。以下に、GPUの役割や特徴について詳しく説明します。GPUの役割グラフィックス処理: GPUは、3Dレンダリン...
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CPU / Central Processing Unit / 中央処理装置

CPU(Central Processing Unit、中央処理装置)は、コンピュータの「頭脳」とも言える重要な部品です。以下に、CPUの役割や仕組みについて詳しく説明します。CPUの役割演算処理: CPUは、コンピュータ内で行われるすべて...
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バックプロパゲーション / Backpropagation

バックプロパゲーション(Backpropagation)は、ニューラルネットワークの学習アルゴリズムの一つで、誤差逆伝播法とも呼ばれます。以下に、バックプロパゲーションの仕組みや特徴について詳しく説明します。バックプロパゲーションの仕組み順...
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SOAP / Simple Object Access Protocol

SOAP(Simple Object Access Protocol)は、異なるシステム間でデータを交換するためのプロトコルです。以下に、SOAPの仕組みや特徴について詳しく説明します。SOAPの仕組みXMLベースのメッセージ: SOAPは...