一般用語 バランススコアカード / BSC / Balanced Scorecard バランススコアカード(BSC: Balanced Scorecard)は、企業の経営戦略を多角的に評価・管理するためのフレームワークです。1992年にハーバード大学のロバート・S・キャプラン教授とデビッド・ノートン氏によって提唱されました。... 2025.04.19 一般用語
一般用語 ROE / Return On Equity / 自己資本利益率 自己資本利益率(ROE: Return on Equity)は、企業が株主から提供された資本をどれだけ効率的に活用して利益を生み出しているかを示す財務指標です。以下に詳しく説明します。自己資本利益率の概要定義:自己資本利益率は、企業の自己資... 2025.04.19 一般用語
一般用語 ROA / Return On Assets / 総資産利益率 総資産利益率(ROA: Return on Assets)は、企業が保有する資産をどれだけ効率的に利益に結びつけているかを示す財務指標です。以下に詳しく説明します。総資産利益率の概要定義: 総資産利益率は、企業の総資産に対する利益の割合を表... 2025.04.19 一般用語
IT ゲーム理論 ゲーム理論は、複数の意思決定主体(プレイヤー)が関与する状況で、それぞれの行動が他者の行動に影響を与える場合の意思決定を分析する学問です。この理論は、経済学、政治学、心理学、計算機科学など、さまざまな分野で応用されています。ゲーム理論の基本... 2025.04.19 ITIT用語
IT ナッシュ均衡 / Nash Equilibrium ナッシュ均衡(Nash Equilibrium)は、ゲーム理論における重要な概念で、複数のプレイヤーがそれぞれの戦略を選択した結果、誰も自分の戦略を変更するインセンティブを持たない状態を指します。この均衡状態では、各プレイヤーが他のプレイヤ... 2025.04.19 ITIT用語
IT ソフトウェアの結合テスト / Integration Testing 結合テスト(Integration Testing)は、複数のモジュールやコンポーネントを統合し、それらが正しく連携して動作するかを検証するテスト工程です。以下に、結合テストの主な方法を列挙し、それぞれの特徴を詳しく説明します:1. トップ... 2025.04.19 ITIT用語
IT ソフトウェアのテストにおける網羅方法 ソフトウェアのテストにおける「網羅基準」は、ソフトウェアの品質を確保するために重要な概念です。以下に、主なテスト方式を列挙し、それぞれの特徴を詳しく説明します。1. 命令網羅(Statement Coverage)概要: プログラム内のすべ... 2025.04.19 ITIT用語
IT UML / Unified Modeling Language UML(Unified Modeling Language)は、ソフトウェア開発やシステム設計において、システムの構造や振る舞いを視覚的に表現するためのモデリング言語です。以下にその詳細を説明します:UMLの概要目的: システムの設計や分析... 2025.04.19 ITIT用語
IT FP法 / Function Point Method FP法(ファンクションポイント法)は、ソフトウェア開発の規模を定量的に測定する手法で、特に見積もりやプロジェクト管理に役立ちます。この方法は、1979年にIBMのアラン・アルブレクト氏によって考案されました。以下にその詳細を説明します:FP... 2025.04.19 ITIT用語
IT ウォーターフォール開発 ウォーターフォール開発は、システムやソフトウェア開発における代表的な手法で、各工程を順番に進める段階的なアプローチを特徴としています。以下にその詳細を説明します。ウォーターフォール開発の特徴段階的な進行:開発プロセスを複数のフェーズに分割し... 2025.04.19 ITIT用語
IT アジャイル開発 アジャイル開発は、ソフトウェアやシステム開発において、迅速かつ柔軟に対応することを目的とした開発手法です。以下にその特徴や手順、メリット・デメリットについて詳しく説明します。アジャイル開発の特徴短期間の反復作業(イテレーション):開発工程を... 2025.04.19 ITIT用語
IT SPF と DKIM と DMARC SPF、DKIM、DMARCは、メールのセキュリティを強化し、なりすましや迷惑メールを防ぐための重要な技術です。それぞれの役割を以下に詳しく説明します:1. SPF(Sender Policy Framework)役割:メール送信元のIPア... 2025.04.19 ITIT用語セキュリティ