2025-04-19

一般用語

バランススコアカード / BSC / Balanced Scorecard

バランススコアカード(BSC: Balanced Scorecard)は、企業の経営戦略を多角的に評価・管理するためのフレームワークです。1992年にハーバード大学のロバート・S・キャプラン教授とデビッド・ノートン氏によって提唱されました。...
一般用語

ROE / Return On Equity / 自己資本利益率

自己資本利益率(ROE: Return on Equity)は、企業が株主から提供された資本をどれだけ効率的に活用して利益を生み出しているかを示す財務指標です。以下に詳しく説明します。自己資本利益率の概要定義:自己資本利益率は、企業の自己資...
一般用語

ROA / Return On Assets / 総資産利益率

総資産利益率(ROA: Return on Assets)は、企業が保有する資産をどれだけ効率的に利益に結びつけているかを示す財務指標です。以下に詳しく説明します。総資産利益率の概要定義: 総資産利益率は、企業の総資産に対する利益の割合を表...
IT用語

ゲーム理論

ゲーム理論は、複数の意思決定主体(プレイヤー)が関与する状況で、それぞれの行動が他者の行動に影響を与える場合の意思決定を分析する学問です。この理論は、経済学、政治学、心理学、計算機科学など、さまざまな分野で応用されています。ゲーム理論の基本...
IT用語

ナッシュ均衡 / Nash Equilibrium

ナッシュ均衡(Nash Equilibrium)は、ゲーム理論における重要な概念で、複数のプレイヤーがそれぞれの戦略を選択した結果、誰も自分の戦略を変更するインセンティブを持たない状態を指します。この均衡状態では、各プレイヤーが他のプレイヤ...
IT用語

ソフトウェアの結合テスト / Integration Testing

結合テスト(Integration Testing)は、複数のモジュールやコンポーネントを統合し、それらが正しく連携して動作するかを検証するテスト工程です。以下に、結合テストの主な方法を列挙し、それぞれの特徴を詳しく説明します:1. トップ...
IT用語

ソフトウェアのテストにおける網羅方法

ソフトウェアのテストにおける「網羅基準」は、ソフトウェアの品質を確保するために重要な概念です。以下に、主なテスト方式を列挙し、それぞれの特徴を詳しく説明します。1. 命令網羅(Statement Coverage)概要: プログラム内のすべ...
IT用語

UML / Unified Modeling Language

UML(Unified Modeling Language)は、ソフトウェア開発やシステム設計において、システムの構造や振る舞いを視覚的に表現するためのモデリング言語です。以下にその詳細を説明します:UMLの概要目的: システムの設計や分析...
IT用語

FP法 / Function Point Method

FP法(ファンクションポイント法)は、ソフトウェア開発の規模を定量的に測定する手法で、特に見積もりやプロジェクト管理に役立ちます。この方法は、1979年にIBMのアラン・アルブレクト氏によって考案されました。以下にその詳細を説明します:FP...
IT用語

ウォーターフォール開発

ウォーターフォール開発は、システムやソフトウェア開発における代表的な手法で、各工程を順番に進める段階的なアプローチを特徴としています。以下にその詳細を説明します。ウォーターフォール開発の特徴段階的な進行:開発プロセスを複数のフェーズに分割し...
IT用語

アジャイル開発

アジャイル開発は、ソフトウェアやシステム開発において、迅速かつ柔軟に対応することを目的とした開発手法です。以下にその特徴や手順、メリット・デメリットについて詳しく説明します。アジャイル開発の特徴短期間の反復作業(イテレーション):開発工程を...
IT用語

SPF と DKIM と DMARC

SPF、DKIM、DMARCは、メールのセキュリティを強化し、なりすましや迷惑メールを防ぐための重要な技術です。それぞれの役割を以下に詳しく説明します:1. SPF(Sender Policy Framework)役割:メール送信元のIPア...
IT用語

IP電話のプロトコル

IP電話で使用される主なプロトコルには以下のものがあります:1. SIP(Session Initiation Protocol)役割: 通話の開始、終了、セッション管理を行うシグナリングプロトコル。特徴:通信相手のIPアドレスやポート番号...
IT用語

MPLS / Multi-Protocol Label Switching

MPLS(Multi-Protocol Label Switching)は、ネットワーク通信においてデータ転送を効率化し、柔軟性を向上させる技術です。以下にその仕組みや特徴を詳しく説明します。MPLSの仕組みラベルベースの転送:MPLSは、...
IT用語

IP-VPN / Internet Protocol Virtual Private Network

IP-VPN(Internet Protocol Virtual Private Network)は、通信事業者が提供する閉域IP網を利用して、安全かつ効率的にデータ通信を行うためのVPNです。以下にその仕組みや特徴を詳しく説明します。IP...
IT用語

xDSL / xDigital Subscribe Line / デジタル加入者線

xDSL(Digital Subscriber Line)は、既存の電話回線を利用して高速なデータ通信を実現する技術の総称です。以下にその仕組みや種類について詳しく説明します。xDSLの仕組み基本概念:アナログ電話回線を使用し、音声信号とは...
IT用語

無線PAN / Wireless Personal Area Network

無線PAN(Wireless Personal Area Network)は、個人のデバイス間で短距離の無線通信を行うネットワークの一種です。以下にその特徴や技術について詳しく説明します:無線PANの特徴通信範囲:通常、数メートルから数十メ...
IT用語

無線LAN

無線LAN(Wireless LAN)は、ケーブルを使用せずにデバイス間でデータ通信を行う技術で、Wi-Fiとして広く知られています。その標準規格であるIEEE 802.11シリーズは、無線通信の基盤を提供しています。以下に無線LANの概要...
IT用語

IEEE 802規格

IEEE 802規格は、LAN(ローカルエリアネットワーク)やMAN(メトロポリタンエリアネットワーク)の標準化を目的とした規格群で、特にイーサネットや無線LAN(Wi-Fi)などの通信技術において広く利用されています。この規格は、OSI参...
IT用語

CSMA/CD方式

CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection)は、イーサネット(Ethernet)で使用される通信プロトコルの一つで、データの衝突(コリジョン)を検出し、効率的...
IT用語

LANのトポロジ―(接続形態)

LAN(Local Area Network)のトポロジーは、ネットワーク内のデバイス(ノード)がどのように接続されているかを示す構造や形状を指します。以下に主要なトポロジーの種類と特徴を詳しく説明します:1. スター型トポロジー(Star...
IT用語

パリティチェック方式

パリティチェック方式は、データ通信における誤り検出のための基本的な方法です。以下にその仕組みや特徴を詳しく説明します:パリティチェックの仕組みパリティビットの付加:データのビット列に「パリティビット」と呼ばれる追加のビットを付加します。この...
IT用語

bps / bit per second

bps(bits per second)は、データ通信の速度を表す単位で、1秒間に何ビットのデータが転送されるかを示します。これは、ネットワークや通信回線の性能を評価する際に重要な指標です。bpsの特徴単位の種類:kbps: 1,000 b...
一般用語

標本化定理 / サンプリング定理

標本化定理(サンプリング定理)は、アナログ信号をデジタル信号に変換する際に、元の信号を正確に再現するために必要なサンプリング周波数を示す重要な定理です。この定理は、信号処理やデジタル通信の基礎として広く利用されています。標本化定理の内容定理...